jeudi 17 novembre 2016

Blueprint-Gameplay_Matériaux-UI

Matériaux

Matériel Dans Unreal

Matériel


Checkpoint(Respawnpoint)


Dans l'engin
Blueprint


Player Controller






Outil de conversion 



Paramètres du niveau

 BluePrint
Dans l'engin

Blueprint Vespa 

Respawn, audio, begin play et update
Respawn si véhicule est à l'envers


UI

Visuel Préliminaire du menu



Textures

 Modélisation : Vincent Pellmans
 Modélisation : Vincent Pellmans

Modélisation: Virginie Grondin

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