lundi 28 novembre 2016
jeudi 17 novembre 2016
Plusieurs des textures du décor
À part le Garde-Fou à modéliser, toutes les assets sont modéliser. Celles qui n'ont pas encore de textures ne font face qu'à une question de temps...
Virginie a offert son aide et je lui ai confié les textures du toit.
Blueprint-Gameplay_Matériaux-UI
Matériaux
Matériel Dans Unreal
Matériel
Checkpoint(Respawnpoint)
Dans l'engin
Blueprint
Player Controller
Outil de conversion
Paramètres du niveau
BluePrint
Dans l'engin
Blueprint Vespa
Respawn, audio, begin play et update
Respawn si véhicule est à l'envers
UI
Visuel Préliminaire du menu
Modélisation: Virginie Grondin
ASSETS du projet SACREMENT RAPIDE
Liste:
-Piste: tournant 90 long et court/ tournant 45/ 22.5/ Segement long et court/ très court/ double piste
-Murs: plat/ portail/ moulure
-Colonne: prisme rectangulaire/ moulure/ cylindre
-Croix catholique
-Calice: géante/ sur mat/ régulier
-Autel
-Banc
-Coupole et mur correspondant
-Toit: plat/ bordure/ 90 degrés interne/ obtu 90 degrés
-Fenêtre de vitrail
-Arche
-Piste: tournant 90 long et court/ tournant 45/ 22.5/ Segement long et court/ très court/ double piste
-Murs: plat/ portail/ moulure
-Colonne: prisme rectangulaire/ moulure/ cylindre
-Croix catholique
-Calice: géante/ sur mat/ régulier
-Autel
-Banc
-Coupole et mur correspondant
-Toit: plat/ bordure/ 90 degrés interne/ obtu 90 degrés
-Fenêtre de vitrail
-Arche
mardi 15 novembre 2016
Progrès
Il me reste au moment de l'écriture de ses mots les assets suivants:
-Vitraux
-Toits
L'idée du tracé se divisant en deux serait abandonné, mais la double piste pourra être utilisé comme rampe qui pardonne par sa largeur.
La lumière sera fournie par les fenêtres et d'autres sources comme des torches? (à voir)
Entre-temps, je prépare des listes de textures de références et je ferai après mes propres textures.
Car dans un monde comme le nôtre, faire des textures basés sur des images déjà existantes n'est pas encouragé.
La piste aura une texture de chemin de pierre qui se démarquera du tout.
Je pense garder les rayures rouge et blanches sur les pistes originelles.
Les rampes seront en bois, de même que les bancs, certaines arches et autre.
Les murs seront en cobblestone. Les deux textures suivantes viennent de ma banque personnelles de création.
On aura des vitraux joli dans ce style
Un style simple, mais joli. Je prendrai des image et utiliserai les filtres de Photoshop pour créer cet effect de vitrail.
Dans le genre suivant:
Évidemment, on ira chercher des vitraux plus propres and aux lignes plus simples.
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