Retopologie complété et nouveau bind. Incorparation dans Unreal à venir
lundi 28 novembre 2016
jeudi 17 novembre 2016
Plusieurs des textures du décor
À part le Garde-Fou à modéliser, toutes les assets sont modéliser. Celles qui n'ont pas encore de textures ne font face qu'à une question de temps...
Virginie a offert son aide et je lui ai confié les textures du toit.
Blueprint-Gameplay_Matériaux-UI
Matériaux
Matériel Dans Unreal
Matériel
Checkpoint(Respawnpoint)
Dans l'engin
Blueprint
Player Controller
Outil de conversion
Paramètres du niveau
BluePrint
Dans l'engin
Blueprint Vespa
Respawn, audio, begin play et update
Respawn si véhicule est à l'envers
UI
Visuel Préliminaire du menu
Modélisation: Virginie Grondin
ASSETS du projet SACREMENT RAPIDE
Liste:
-Piste: tournant 90 long et court/ tournant 45/ 22.5/ Segement long et court/ très court/ double piste
-Murs: plat/ portail/ moulure
-Colonne: prisme rectangulaire/ moulure/ cylindre
-Croix catholique
-Calice: géante/ sur mat/ régulier
-Autel
-Banc
-Coupole et mur correspondant
-Toit: plat/ bordure/ 90 degrés interne/ obtu 90 degrés
-Fenêtre de vitrail
-Arche
-Piste: tournant 90 long et court/ tournant 45/ 22.5/ Segement long et court/ très court/ double piste
-Murs: plat/ portail/ moulure
-Colonne: prisme rectangulaire/ moulure/ cylindre
-Croix catholique
-Calice: géante/ sur mat/ régulier
-Autel
-Banc
-Coupole et mur correspondant
-Toit: plat/ bordure/ 90 degrés interne/ obtu 90 degrés
-Fenêtre de vitrail
-Arche
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