lundi 28 novembre 2016


Retopologie complété et nouveau bind. Incorparation dans Unreal à venir



jeudi 17 novembre 2016

Blueprint Vespa V3.2

Démonstration :

Rig :

PhysicsAsset :

Blueprint principal :

Blueprint d'animation :


Plusieurs des textures du décor


 
 
 
 

 
 
 
 


















À part le Garde-Fou à modéliser, toutes les assets sont modéliser. Celles qui n'ont pas encore de textures ne font face qu'à une question de temps...

Virginie a offert son aide et je lui ai confié les textures du toit.

Blueprint-Gameplay_Matériaux-UI

Matériaux

Matériel Dans Unreal

Matériel


Checkpoint(Respawnpoint)


Dans l'engin
Blueprint


Player Controller






Outil de conversion 



Paramètres du niveau

 BluePrint
Dans l'engin

Blueprint Vespa 

Respawn, audio, begin play et update
Respawn si véhicule est à l'envers


UI

Visuel Préliminaire du menu



Textures

 Modélisation : Vincent Pellmans
 Modélisation : Vincent Pellmans

Modélisation: Virginie Grondin

Progression Pretre



Progression de la Soeur





ASSETS du projet SACREMENT RAPIDE

Liste:
-Piste: tournant 90 long et court/ tournant 45/ 22.5/ Segement long et court/ très court/ double piste
-Murs: plat/ portail/ moulure
-Colonne: prisme rectangulaire/ moulure/ cylindre
-Croix catholique
-Calice: géante/ sur mat/ régulier
-Autel
-Banc
-Coupole et mur correspondant
-Toit: plat/ bordure/ 90 degrés interne/ obtu 90 degrés
-Fenêtre de vitrail
-Arche