samedi 10 décembre 2016

Dernières textures


HUD (cadre de bois opaque et centre transparent)

Confessionnal


Démo peintures
D'autres versions peuvent facilement être créées.


Vitraux améliorés


jeudi 1 décembre 2016

Objets secondaires et bouton de menu + TITRE

 Confessionnal avec un peu d'humour
 Le garde_fou mis à jour.


MENU ET BOUTONS: Étant sur un ordinateur, le jeu possède un menu avec des boutons qui se change lorsque la souris passe dessus, signalant qu'un clic activera la commande indiquée.

Bouton jouer inactif
 Bouton jouer actif



 Bouton option inactif
 Bouton option actif


 Bouton score actif
 Bouton score inactif



Quitter inactif
 Quitter actif (avec référence à un passage de la bible qui porte le même nom qu'un membre de l'équpe)





lundi 28 novembre 2016


Retopologie complété et nouveau bind. Incorparation dans Unreal à venir



jeudi 17 novembre 2016

Blueprint Vespa V3.2

Démonstration :

Rig :

PhysicsAsset :

Blueprint principal :

Blueprint d'animation :


Plusieurs des textures du décor


 
 
 
 

 
 
 
 


















À part le Garde-Fou à modéliser, toutes les assets sont modéliser. Celles qui n'ont pas encore de textures ne font face qu'à une question de temps...

Virginie a offert son aide et je lui ai confié les textures du toit.